domingo, 17 de diciembre de 2017

Videojuegos en educación primaria- Carla Cañal y Tamara Trinidad

Las actividades se van a realizar en base al videojuego Fifa 17.




Las actividades estarán destinadas a alumnos de 6º de primaria, es decir, 12 años aproximadamente.

Aquí se muestra un traíler sobre el juego:



Las actividades van a estar enfocadas a analizar las siguientes 2 dimensiones de Buckingham:
-        Representación: Para analizar la representación, haremos un debate donde los niños deben dividirse en grupo. Cada grupo, seleccionará un equipo de fútbol.
Ahí deberán defender su equipo para tratar de convencer al resto de grupos de que es el mejor. Para ello, tienen que basarse en el videojuego e intentar averiguar las ideologías que tiene el equipo que han seleccionado, si creen que este juego es una fuente fiable (pueden compararlo con la vida real, lo que a su vez hará que la clase les parezca más útil) y así ver si el videojuego incluye o no puntos de vista diferentes viendo las diferencias de los equipos de fútbol que se han seleccionado anteriormente.
-        Público: Se dividirá a la clase en dos grupos. Cada grupo se encontrará en un aula diferente, donde se dispondrán a jugar al videojuego en el modo online (donde se puede interactuar con el resto de personas que están jugando). Esto lo harán durante 15 minutos.
Después, de manera individual tendrán que autoevaluarse y pensar si el juego les causa adicción, así como si es peligroso este modo de juego para la protección de datos de su vida personal. Además, tendrán que hacer una breve presentación de ellos mismos usando las TIC (libre opción, puede ser power point, poowtoon…) donde explicarán su manera de jugar en la web (de forma agresiva, con una adicción preocupante…) y qué harían para mejorar su experiencia con los videojuegos.
Después, las presentaciones se expondrán en clase para así permitirles reflexionar sobre si el camino que están llevando es el correcto.



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